クラスター株式会社 代表取締役CEO 加藤直人氏、大阪電気通信大学 総合情報学部デジタルゲーム学科の客員教授に就任

クラスター株式会社 代表取締役CEO 加藤直人氏、大阪電気通信大学 総合情報学部デジタルゲーム学科の客員教授に就任

クラスター株式会社 代表取締役CEO 加藤直人氏

クラスター株式会社の代表取締役CEOである加藤直人氏が、2026年4月より大阪電気通信大学(大阪府寝屋川市・四條畷市)総合情報学部デジタルゲーム学科の客員教授に就任したことが発表されました。

就任の背景と目的

大阪電気通信大学 総合情報学部デジタルゲーム学科は、2026年4月の改組により教育内容を刷新します。ゲーム・XR・メタバース領域における実践的な教育を強化するため、業界の第一線で活躍する人材を客員教授として迎える取り組みを開始しました。

今回の加藤氏の就任により、クラスター株式会社は同学科と連携し、メタバース空間(バーチャル空間)を活用した新しい学びの形態を共同で開発します。

クラスター株式会社は、日本最大級のメタバースプラットフォーム「cluster」の開発・運営を通じて培った知見と、全国800以上の教育機関にメタバースを活用した教育体験を提供してきた実績があります。これらの経験に基づき、バーチャル空間を社会実装するスキルの育成を支援していく方針です。

加藤直人氏のコメント

加藤直人氏は、今回の就任に関して次のようにコメントしています。

「バーチャル空間は、もはや現実の補完ではなく、現実そのものを動かす力を持ちはじめています。学生が『空間をつくる力』を持つことは、これまで以上に意味を持つと思っています。clusterで私たちが積み重ねてきたメタバースの実践知を教育の場に届け、次世代のクリエイターやエンジニアがバーチャル空間の可能性に気づくきっかけをつくりたいと考えています。」

加藤直人氏

加藤直人氏のプロフィール

加藤直人氏は、京都大学理学部で宇宙論と量子コンピュータを研究しました。同大学院を中退後、2015年にVR技術を駆使したスタートアップ「クラスター」を起業。2017年には大規模バーチャルイベントを開催できるVRプラットフォーム「cluster」を公開しました。現在では、イベント開催だけでなく、アバターを通じて友人との交流やオンラインゲームを楽しむことができるメタバースプラットフォームへと進化しています。

2018年には経済誌『ForbesJAPAN』の「世界を変える30歳未満30人の日本人」に選出され、2022年と2023年には「日本の起業家ランキング」のTOP20に2年連続で選出されています。著書に『メタバース さよならアトムの時代』(集英社/2022年)があります。

大阪電気通信大学 デジタルゲーム学科について

大阪電気通信大学 総合情報学部デジタルゲーム学科は、2026年4月の改組により、ゲーム・XR・メタバースといった最先端領域における人材育成をさらに強化します。業界のフロントランナーによる直接指導を通じて、理論と実践を融合した教育を展開しています。

特設サイト:
https://www.osakac.ac.jp/special/dg/

クラスター株式会社について

cluster ロゴ

クラスター株式会社は、「あらゆるヒト、モノ、技術をつなげる共創空間のOSをつくる」をビジョンに掲げ、日本最大級のメタバースプラットフォームを開発・運営するテクノロジーカンパニーです。独自開発した大規模同時接続基盤を核に、リアルとバーチャルを融合する共創空間インフラを提供しています。

製造・建設・教育・国際会議・エンターテインメントなど多様な業界で採用され、スマートフォン/PC/VRなどマルチデバイスに対応しています。最大10万人が同時接続できるリアルタイム空間を構築し、多数のIPコンテンツや大型イベントで実績を重ねています。高い信頼性と拡張性を兼ね備え、商業利用とスケールの両立を実現するBtoB型プラットフォームとして成長を続けています。

また、社内に研究所を設置し、ユーザー行動解析、バーチャルAIエージェント、AIによる3D制作自動化などのR&Dを推進しています。外部研究機関・大学との共同研究や実証実験も積極的に展開し、メタバース技術の進化を加速させています。クラスター株式会社は、テクノロジーと創造力を融合し、バーチャル体験の未来を切り拓く次世代の社会インフラを創造し続けています。